Archives for abril 2017

La Realidad Virtual sigue evolucionando

La Realidad Virtual llegó al mundo como algo revolucionario, que cambiaría el modo de transmitir información. Un tiempo después, nos hemos acostumbrado tanto a ver esta tecnología en ferias, congresos o incluso en nuestras propias casas que ya no nos impresiona. Pasa lo mismo con cualquier avance tecnológico, que, al desarrollarse e implantarse en la sociedad tan rápido, pierde el interés de los usuarios mucho antes de lo previsto.

Con la realidad virtual está ocurriendo lo mismo, ya no sorprende tanto, ya no resulta algo novedoso. Los expertos opinan que el futuro de la realidad aumentada está en masificarla, en convertirla una herramienta de uso diario para exposiciones o como fuente de información. Sin embargo, siempre quedan algunos inconformistas que quieren ir más allá. Por eso, ya se están investigando y experimentando algunas funcionalidades que harán que la realidad virtual nos parezca algo impresionante de nuevo.

Para la infoarquitectura, la realidad virtual ya es una buena amiga, pero si se le añade un sistema de fotogrametría puede instalarse en los estudios 3D para siempre. La fotogrametría es una técnica de fotografía que permite determinar las dimensiones y posiciones de los objetos en el espacio a través de imágenes en dos dimensiones. Si se aplica a la realidad virtual, la impresión de realismo y de inmersión es aún más espectacular. Además, es posible acercarse a los objetos y observarlos con más detalle; incluso permite hacer zoom y analizar zonas del escenario que se presenta como si estuviéramos allí mismo.

Esto supone un gran avance para la infografía en tres dimensiones, ya que permite a los constructores e inversores hacerse una idea mucho más clara y veraz de lo que puede llegar a ser un proyecto arquitectónico.

Otro avance que promete revolucionar la realidad aumentada es la biométrica. Se trata de un tecnología que recoge las señales del cuerpo humano, como las pulsaciones o el movimiento de los ojos. Si se implanta en una gafas o un casco de realidad virtual, el usuario podrá controlar las acciones con su voz o moviendo los ojos, además de con el movimiento. Esto superaría un obstáculo para personas discapacitadas que deseen utilizar esta tecnología, ya que no les hará falta desplazarse para hacer el mismo recorrido que cualquier otra persona. Asimismo, para las marcas supone una ventaja, ya que pueden medir el impacto de sus productos a través de los resultados que proporciona la biométrica, midiendo los cambios en el pulso o la respiración.

Hasta ahora, la realidad virtual ha superado la barrera visual, la auditiva y, con tanta dosis de realismo, se podría decir que incluso la barrera táctil. Pero las que aún no han podido franquear son las fronteras del olfato y el gusto. Pues bien, también están intentando resolver este problema. Se trata de la última presentación del trabajo de un equipo de científicos de la Universidad de Singapur. El grupo ha revolucionado el sector de la ciencia siendo capaces de transmitir sabores a través de Internet. Ya han conseguido enviar el sabor de la limonada por la red. La tecnología que usan se basa en traducir los impulsos eléctricos de nuestro cerebro y convertirlos en estímulos, en esete caso, la sensación de estar oliendo y saboreando un vaso de limonada.

Está claro que las impresoras 3D ya hacen maravillas e imprimen comida habiéndole inyectado la “tinta” con los ingredientes correctos. Pero… ¿podremos llegar a enviarnos comida a través de un chat? Puede que lo veamos dentro de unos años.

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La importancia de las fotos en infoarquitectura

Cuando comenzamos a trabajar en un nuevo proyecto, nuestro principal objetivo es que el resultado sea lo más fiel a la realidad que se pueda. Que nuestro render 3D engañe a los ojos inexpertos (y los expertos también) y crean que están ante una fotografía de un espacio real. Una de las funciones de la infoarquitectura es crear imágenes de escenas que aún no existen y ahí es donde nace la complejidad de esta disciplina. Por eso, ¿qué mejor que basarse en la realidad?, y en eso, la fotografía va a ser nuestra mejor ayuda.

La fotografía es muy importante para la infoarquitectura, sobre todo en tres aspectos:

1. Crear espacios

Tanto para crear un diseño de interior, como de exterior, partimos de una imagen real: un paisaje o una habitación. El entorno exterior siempre es algo real, que podemos ver y tocar; por eso, vamos a aprovechar al máximo este recurso y haremos fotos desde todos los ángulos y a varias horas con distinta luz. Es mejor usar un objetivo gran angular para poder abarcar más visión en una sola imagen (incluso puede venir bien hacer una panorámica). Estas fotos nos pueden servir de fondo base para construir el edificio virtualmente.

Es cierto que, a veces, puede resultar difícil conseguir buenas fotos de una zona poco accesible. Si tenemos que trabajar sobre un paisaje costero o de montaña, la tecnología se pone de nuestra parte y nos ofrece una solución: los drones. Con estos aparatos podemos conseguir instantáneas aéreas que hace algún tiempo solo se podía obtener con avionetas.

Si lo que queremos es diseñar un espacio interior, debemos seguir las mismas pautas que para el exterior. Todo esto nos va a ayudar bastante a la hora de recrear la iluminación, las proporciones y crear diferentes perspectivas.

2. Obtener referencias

En el caso de que tengamos que amueblar virtualmente un espacio concreto, podemos tomar referencia de los objetos reales que van a formar parte del diseño. Lo mejor en estos casos es tomar varias fotografías del objeto. Por ejemplo, estamos diseñando un salón y el sofá es el centro de atención, así que vamos a capturar distintos planos del mismo (frontal, perfil y planta). Con estas imágenes vamos a conseguir moldes, por lo que hay que tomarlas con la mayor horizontalidad posible, sin aire a los márgenes. Así conseguimos que la perspectiva sea plana y no nos cause confusión a la hora de recrear el sillón en la pantalla.

3. Simular texturas

En un post anterior ya os dimos algunos consejos para lograr un buen texturizado. Hay que tener especial cuidado al tomar instantáneas de distintas texturas para evitar gastar demasiado tiempo en retoques con Photoshop y otros editores. Debemos tratar que la iluminación sea lo más uniforme posible, y para ello podemos servirnos de focos y reflectores que quitarán reflejos y luces no deseadas. Y al igual que en el punto anterior, la perspectiva es clave. Sin fotografiamos ladrillos o baldosas, temenos que prestar atención a que las líneas sean lo más rectas posible.

Y, por supuesto, para lograr los mejores resultados en las infografías, tenemos que exprimir nuestros conocimientos de fotografía (o adquirirlos si aún no existen). Saber sobre encuadre, iluminación, perspectiva, etc y, sobre todo, saber plasmarlo digitalmente va a engrandecer bastante el resultado del trabajo.

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Un mapa interactivo para conocer una ciudad

Hasta ahora en el blog siempre hemos hablado del 3D aplicado a la arquitectura y a la realidad virtual. En esta ocasión os vamos a enseñar un uso distinto de las tres dimensiones que hasta ahora no habíamos comentado. Los gps y las aplicaciones de mapas ya forman parte del día a día, siempre con diseños planos y sencillos, pero con el 3D podemos hacer que la cartografía resulte más interesante y diseñar mapas interactivos que se utilicen para aprender y curiosear en vez de para encontrar ese restaurante que te recomendaron la semana pasada.

Estos planos virtuales se pueden llegar a convertir en una herramienta esencial a la hora de plantear un nuevo proyecto urbanístico o arquitectónico. O incluso para estudiar las construcciones que ya llevan tiempo ocupando un terreno. Con el 3D se aporta una visión más realista de la ciudad y de la geología de una zona determinada para, por ejemplo, buscar un área despoblada para analizarla y considerar qué tipo de construcción puede tener lugar. La tercera dimensión también hace más fácil el trabajo de cálculo del relieve, ya que se puede representar el relieve con medidas exactas, como en este mapa de Madrid.

Los ya mencionados, son los usos más habituales para el urbanismo y la arquitectura, pero no son los únicos, ya que estos mapas también son útiles para calcular el drenaje de las aguas urbanas o las posibilidades de inundación; para realizar simulaciones que garanticen el orden y la seguridad pública; para promocionar una ciudad mediante modelos interactivos; etc.

Además, existen numerosos softwares online (algunos gratuitos) que permiten crear mapas interactivos que se actualizan en tiempo real. Algo que va más allá del típico mapa satelital o un callejero, pero que tiene la misma funcionalidad práctica, solo que con una mejor calidad y donde se pueden apreciar detalles como las sombras que arrojan los edificios a lo largo del día o vehículos y peatones en movimiento. La cantidad de detalles y elementos dependerá de la profesionalidad y la creatividad del diseñador del mapa. Asimismo, se suelen clasificar los mapas en 3D en cuatro niveles según el grado de precisión y de parecido a la realidad que tengan.

Pero esto no es todo, si añadimos sensores a la ciudad que se conecten en tiempo real con el programa donde se desarrolla el plano, obtenemos lo que es conocido por un mapa inteligente o Sistema de Información Geográfica (SIG en español o GIS en inglés). Se trata de funcionalidades cartográficas que relacionan tecnología y datos que hacen posible la organización de la gran cantidad de información del mundo real para ser vinculada a una referencia espacial. De esta forma, se optimiza la gestión de las ciudades y se toman decisiones inteligentes.

Los SIG más elaborados suelen formar parte de la actividad de los ayuntamientos, de Agencias de Seguridad, Defensa y Emergencias (bomberos, policía…), e incluso de empresas privadas, quienes aprovechan esta tecnología para tomar mejores decisiones estratégicas de desarrollo, venta, u optimización de recursos.

Sin embargo, los usuarios, los ciudadanos también utilizan estos mapas y planos inteligentes, pero en su versión menos profesional y en dos dimensiones. Las funciones se reducen a actividades prácticas del día a día como visualizar fácilmente la puntualidad de diferentes medios de transporte o saber que temperatura hace en un lugar determinado.

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Tres herramientas de escaneo 3D para smartphones

Desde hace varios años la tecnología móvil ha ido progresando a pasos agigantados. Las cámaras de estos dispositivos permiten capturar imágenes que alcanzan la calidad profesional y se han convertido en una herramienta de trabajo más para arquitectos y diseñadores. Los nuevos avances respecto a los escáneres y su integración en los smartphones y tablets son toda una revolución para estas profesiones.

Las utilidades de escáner 3D suponen un gran alivio en la carga de trabajo diario y reducir considerablemente los plazos de entrega de un proyecto arquitectónico. Algunas aplicaciones son capaces de trabajar simultáneamente con la realidad virtual e incluso pueden transformar los datos recabados para incluirlos en softwares de CAD. Así que, vamos a hablar de algunas de ellas.

Structure Sensor

Se trata de un pequeño escáner que se conecta a un iPad y que, gracias a sus sensores, es capaz de crear un mapa 3D sobre la superficie que esté enfocada. Al finalizar el escaneo, se obtiene automáticamente un modelo en tres dimensiones en bruto del escenario. También mide las distancias entre los objetos, por lo que da igual si se olvida la cinta métrica.

Claro que todo esto es posible si se instala una aplicación al dispositivo: Canvas. Con ella ya se pueden incluir texturas y se puede obtener toda la información del escaneo. No obstante, no todo es tan perfecto, ya que si se quiere pasar a CAD, es necesario instalar otra app que transfiera los datos del iPad a un ordenador, desde donde se podrán manipular los archivos. Y, por supuesto, nada de esto es gratis;, pero puede merecer la pena según el tipo de proyecto en el que se esté trabajando.

Eora 3D

Este escáner está pensado para escanear objetos mediante luz verde. Puede llegar a alcanzar resoluciones menores que las 100 micras y con hasta 8 millones de vértices. El paquete también incluye una plataforma giratoria donde colocar el objeto para recomponer la imagen, en vez de ir rodeándolo con el móvil.

El aparato se conecta al smartphone mediante una conexión de Bluetooth 4.0 y funciona a través de una aplicación totalmente gratuita disponible en iOS y Android.

Resulta más económico que el anterior, pero esto solo es significado de que sus funciones son más limitadas.

Scandy Pro

Está más enfocado al mundo de los videojuegos y la impresión 3D. Al igual que los anteriores, se conecta un pequeño dispositivo a un teléfono con Android. El software es capaz de escanear en 3D alrededor de 3 cuadros por segundo. La resolución es impresionante, ya que está capacitado para escanear con hasta 0,3 mm de precisión, por lo que resulta muy útil para escanear caras. Además, los datos escaneados se pueden exportar a cualquier programa de modelado en tres dimensiones.

Estas aplicaciones y sus respectivos aparatos tecnológicos no son los únicos que existen actualmente en el mercado, y probablemente dentro de poco se quedarán obsoletos. Solo es cuestión de buscar el que mejor se adapte al proyecto y, como no, al presupuesto.

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